PUX 2020 Kelompok B3


Sambat Ker!

Sistem Aplikasi Masyarakat Bertanya Terpadu Online

Dinas Komunikasi dan Informatika Pemerintah Kota Malang

Sampaikanlah aspirasi, saran, kritik, pengaduan maupun pertanyaan

kepada pihak pemerintah Kota Malang untuk Kota Malang yang lebih

baik.



Read More


Our Team

Apa itu aplikasi Sambat Ker?

Sambat Online merupakan sarana yang disediakan untuk menjembatani sekaligus memudahkan warga khususnya untuk melayangkan aspirasi, saran, kritik, pengaduan maupun pertanyaan kepada perangkat pemerintah Kota Malang. Sarana ini tersedia dalam berbagai platform, salah satunya dalam platform Android.

https://www.youtube.com/watch?v=6-fJ9us8wAY&feature=youtu.be

Proses Desain

Kami melakukan beberapa tahap dalam proses desain yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing.


EMPATHIZE


DEFINE


IDEATE


PROTOTYPE


TESTING

Empathize

Tahap ini dilakukan untuk mencari tahu permasalahan yang terjadi terhadap pengguna, yaitu dengan melakukan wawancara pada beberapa narasumber yaitu penduduk Kota Malang, baik penduduk asli maupun pendatang.

Permasalahan yang terjadi yaitu beberapa dari masyarakat membutuhkan sarana untuk menyalurkan aspirasi dan keluhan terhadap Kota Malang. Namun, banyak dari mereka yang tidak mengetahui terkait aplikasi ini. Terdapat juga yang sudah mengetahui aplikasi ini, tetapi kebingungan saat menggunakannya, salah satunya proses registrasi.

Define

Tahap ini kami mendefinisikan persona, dan empathy map.

USER PERSONA

Fatimah Azzahra (21 tahun) adalah seorang warga Kota Malang. Ia adalah mahasiswa yang aktif dalam kegiatan kampus dan pergi ke kampus hampir setiap hari kerja. Fatimah sering menemukan keluhan pada fasilitas umum yang ia gunakan ketika di perjalanan

Tujuan yang diinginkan persona yaitu dapat menyampaikan keluhan mengenai pelayanan dan fasilitas umum yang digunakan dengan mudah

Hal yang membingungkan persona yaitu ketika menyampaikan keluhan, tidak tahu apakah keluhannya telah tersampaikan dan telah dilakukan tindakan, serta proses registrasi yang membuat pengguna kebingungan.

EMPATHY MAP

Ideate

USER JOURNEY

USER FLOW

INFORMATION ARCHITECTURE

Prototype

SKETCHING

WIREFRAMING

SCREENFLOW

DESAIN APLKASI

Testing

  1. Visibility if system state
  • Negative finding: Sistem tidak memperlihatkan aktifitas yang sedang dikerjakan oleh sistem kepada pengguna, tidak ada pula feedback jika pengguna melakukan kesalahan.
  • Severity Rating: 3
  1. Match between system and the real world
  • Negative Finding: Tidak ada, karena dalam sistem tidak terdapat angka untuk sebuah masukan.
  • Severity rating: 0
  1. User control and freedom
  • Negative finding: Sistem belum dapat menyalin data dan memodifikasi data yang sudah ada, pengguna masih belum dapat mengganti aktifitas yang telah dilakukan, sistem masih belum dapat memudahkan pengguna untuk mengatasi error yang terjadi.
  • Severity Rating: 4
  1. Consistency and standards
  • Negative finding: Legenda tidak disediakan, aplikasi juga tidak banyak menggunakan kata-kata dengan huruf kapital
  • Severity Rating: 1
  1. Help users recognize, diagnose, and recover from errors
  • Negative finding: Sistem belum memiliki error prevention dengan memberikan pesan error atau memperingatkan pengguna jika akan terjadi masalah, baik dalam mengatasi kesalahan pada pengguna maupun jika akan terjadi suatu kesalahan yang serius pada pengguna.
  • Severity Rating: 5
  1. Recognition rather than recall
  • Negative finding: Tampilan data tidak dimulai dari sudut kiri atas
  • Severity Rating: 1
  1. Flexibility, aesthetic and minimalist design
  • Negative finding: Sistem tidak menampilkan pesan error secara detail dan juga pada informasi yang jelas pada level pengguna pemula maupun ahli
  • Severity Rating: 2

FINAL

Coba dan lihat hasil prototipe kami!

Klik di sini

Meet Our Team

Dheanisa Putri Rahayu
UX Researcher & Designer
Naziha Azhar
UX Researcher & Designer
Satria Kencana P. Kacaribu
UX Researcher
Charisma Primadana W.
UX Researcher
Kevin Eka Saputra
UX Researcher

Scroll to top