
About
Teman sinau merupakan aplikasi untuk membantu mempertemukan mahasiswa/i yang merasa kesulitan dalam mencari teman belajar yang bisa diajak untuk saling belajar untuk menunjang perkuliahan.
Disini kami dapat mempertemukanmu dengan mahasiswa/i lain yang sesuai dengan minatmu agar proses belajarmu menjadi lebih baik dan bisa mendapatkan insight maupun ilmu baru sehingga goal akhirmu dapat tercapai, yaitu mendapatkan nilai yang memuaskan di mata kuliahmu.

Mencari teman
Anda dapat mencari teman dengan ketertarikan yang sama dari
grup chat forum besar
buat kelompok belajar
Anda dapat membuat kelompok belajar sesuai topik yang diinginkan dengan membuka daftar teman
diskusi kelompok
Anda dapat melakukan diskusi kelompok pada chatting kelompok belajar secara offline maupun online
latihan bersama
Anda dapat membuat latihan bersama dengan kelompok sesuai dengan waktu yang sudah dijadwalkan
Prototype Demo
Design Process
Finding Problem
Idea Generation
Product Design
Prototype
Test and Evaluation
Finding Problem



Kami melakukan wawancara terhadap beberapa mahasiswa aktif Universitas Brawijaya. Mahasiswa-mahasiswa tersebut khusus nya yang memiliki kriteria mahasiswa tahun ketiga (semester 6) dan kesibukan yang padat.
Kami melakukan wawancara secara individual dengan metode open ended question kepada beberapa orang, dimulai dari pertanyaan yang bersifat umum menjadi lebih spesifik
Competitor Analysis
Diadakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika FILKOM UB (HMIF) yang diadakan kepada belajar mahasiswa/i Teknik Informatika untuk membahas materi UTS maupun UAS pada tahun-tahun sebelumnya maupun kisi-kisi yang diberikan oleh dosen secara bersama agar mahasiswa/i dapat lebih menyiapkan dirinya ketika menghadapi UTS maupun UAS
Diadakan oleh Keluarga Besar Mahasiswa Teknologi Informasi (KBMTI) yang diadakan kepada belajar mahasiswa/i Teknologi Informasi untuk membahas materi UTS maupun UAS pada tahun-tahun sebelumnya maupun kisi-kisi yang diberikan oleh dosen secara bersama agar mahasiswa/i dapat lebih menyiapkan dirinya ketika menghadapi UTS maupun UAS
Sebelumnya, masyarakat masih menggunakan sosial media untuk melakukan diskusi bersama secara online. Selain itu, sosial media juga berguna untuk mengumpulkan orang berdasarkan keminatannya seperti contoh pada LINE Square yang berisi grup sesuai keminatan yang dimiliki oleh berbagai masyarakat. Disana orang-orang dapat mencari kelompok sesuai keminatan yang diinginkan namun fitur tersebut masih belum digunakan secara penuh oleh pengguna LINE dikarenakan kurangnya promosi dan pasifnya isi grup pada LINE Square.
Idea Generation
Tahapan dalam menghasilkan ide dari permasalahan yang dialami oleh calon pengguna
Persona
Untuk menggambarkan representasi pengguna dalam bentuk individu imajiner yang memuat rangkuman singkat mengenai karakteristik, pengalaman, tujuan, tasks, pain points, dan kondisi lingkungan pengguna yang sebenarnya


Empathy Map
Untuk membantu dalam mendapatkan pengetahuan dan pandangan lebih dalam mengenai pengguna

Insight Statement
Design Challenge:
Untuk memudahkan pencarian teman belajar yang sesuai dengan kebutuhan.
Theme:
Teman Belajar
Insight:
- Kebanyakan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) Universitas Brawijaya membutuhkan teman belajar yang sesuai dengan minatnya.
- Setiap mahasiswa menginginkan kemudahan dalam menyesuaikan waktu belajar antara satu dengan yang lainnya.
- Teman belajar dapat mempermudah proses pengerjaan tugas.
How-might-we Questions
Insight:
Kebanyakan mahasiswa/i FILKOM membutuhkan teman belajar yang sesuai dengan minatnya.
How-might-we question:
Mempertemukan mahasiswa/i yang sesuai dengan minatnya untuk membantu proses belajar.
Insight:
Setiap mahasiswa/i menginginkan kemudahan dalam menyesuaikan waktu belajar antara satu sama lain.
How-might-we question:
Memanajemen waktu belajar antara mahasiswa/i agar dapat belajar bersama.
Product Design
Tahapan merancang produk berdasarkan solusi yang sudah didefinisikan pada tahap sebelumnya

User Journey
User Journey membantu kami memahami bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk kami. Selain itu, kami akan menggunakannya pada produk yang kami kembangkan sesuai dengan apa yang diinginkan oleh pengguna.
Information Architecture
Information architecture dibuat dengan menggunakan metode online card sorting melalui web usabilitest untuk menghasilkan ide berupa informasi-informasi yang dapat disajikanpada setiap screen aplikasinya.


User Flow
Langkah yang harus dicapai oleh pengguna dalam menggunakan produk.
Mental Model
Mental model dibuat representasi pemikiran calon pengguna terhadap cara kerja aplikasi kami.
Pemikiran tersebut didasarkan pada apa yang mereka ketahui sebelumnya pada situs lain dan pengguna dapat menggunakannya untuk membuat hidup mereka menjadi lebih mudah.

Prototype
Tahapan pembuatan model yang merepresentasikan produk yang akan dikembangkan
Sketch



Previous
Next
Kami melakukan sketching dengan metode Crazy 8 yaitu membagi kertas menjadi 8 bagian untuk menggambarkan ide yang kami pikirkan terkait desain aplikasi yang akan dibuat.
Screenflow
Alur yang dilewati oleh pengguna dalam mengakses fitur-fitur tertentu


Wireframe & Prototype
Information architecture dibuat dengan menggunakan metode online card sorting melalui web usabilitest untuk menghasilkan ide berupa informasi-informasi yang dapat disajikanpada setiap screen aplikasinya.
Test & Evaluation
Tahapan pengujian untuk memastikan hasil produk sesuai dengan rancangan dan kebutuhan
Visibility of System Status
2,75
Match Between System and The Real World
0,75
User Control and Freedom
1,83
Consistency and Standards
2,75
Help Users Recognize, Diagnose, and Recover From Errors
3,0
Help and Documentation
2,125
Evaluation
Kami melakukan Heuristic Evaluation dari beberapa usability problem yang diperoleh. Dan hasilnya adalah aplikasi kami masih banyak yang perlu dikembangkan karena beberapa aspek tergolong ke dalam tipe Severity Mayor .
Team Profile
“Saya suka bersosialisasi dan explore banyak hal baru”

yohanna fransiska
Marketing
“Saya senang membantu teman yang kesulitan dan selalu bersikap humble”

riefqi ardhya bisma
Designer
“Saya adalah orang yang tekun dan terjadwal”

Naufal afif
Programmer
“Saya selalu mengerahkan yang terbaik dan jujur apa adanya”

alif andarta
UX Researcher