Ruang Apps
Prototipe
Tentang Aplikasi
Design Process
Anggota Tim
Demo Aplikasi
PUX 2020 Kelompok B1
Facebook-f
Twitter
Google-plus-g
Envelope
Meminjam Ruangan Menjadi Lebih Mudah
Ingin melihat prototipe kami?
Lihat Prototipe Peminjam
Lihat Prototipe Administrator
Apa itu Ruang Apps?
Sebuah web apps yang memungkinkan mahasiswa untuk mengajukan peminjaman ruangan, memantau status pengajuan peminjaman dimanapun, melihat daftar jadwal ruangan yang tersedia, dan menyediakan informasi status ketersediaan pegawai Bagian Umum dan Perlengkapan FILKOM di ruangannya.
Selain itu juga terdapat bagian untuk admin Staff Umum dan Perlengkapan untuk mengkonfirmasi permohonan peminjaman ruang dan Memperbarui status ketersediaan staff di ruangan.
Design Process
Emphatize
Emphatize yaitu mengenali tentang orang-orang terkait peminjam ruangan yang ada di FILKOM UB. Dalam hal ini kami menggunakan wawancara individu. Stakeholder terkait dengan peminjaman ruangan adalah mahasiswa dan staff bagian umum dan perlengkapan FILKOM.
Wawancara
Mahasiswa yang kami jadikan narasumber disini adalah mahasiswa yang pernah mengalami kesulitan dalam proses peminjaman ruang kelas. Sedangkan staff bagian umum dan perlengkapan, kami tidak dapat melakukan wawancara karena untuk melakukan wawancara membutuhkan surat pengantar dosen dan prosesnya mebutuhkan waktu yang cukup lama, sementara waktu yang dimiliki pada saat itu terlalu singkat. Kami hanya mendapatkan alur peminjaman ruangan yang terdapat di depan ruangan Bagian Umum dan Perlengkapan.
Dari narasumber mahasiswa yang kami wawancarai terdapat beberapa kesulitan dalam proses peminjaman ruangan seperti berikut:
- Peminjam diminta untuk mengkonfirmasi ke bagian Umum dan Perlengkapan lagi tiga hari setelah mengisi form.
- Selain itu juga kita tidak bisa tahu secara langsung status peminjaman kita apakah masih dalam status booking, disetujui, atau terpinjam.
- Tidak adanya informasi jadwal peminjaman ruangan yang telah disetujui. Jika kita ingin memakai ruangan tapi sudah dipinjam orang lain kita ditawarkan ruangan lain. Sehingga harus mengecek ruangan yang ditawarkan apakah cocok dengan kegiatan yang dilakukan.
- Terkadanag ruangan yang telah kita booking dipakai buat acara dari FILKOM atau dari lain yang lebih mendesak namun tidak ada pemberitahuan ke orang yang mem-booking duluan.
- Tidak ada status bahwa staff Umum dan Perlengkapan sedang rapat atau tidak ada di ruangan sehingga harus bolak-balik lagi ke lantai enam gedung F.
Kami mencoba wawancara dengan staff bagian Umum dan Perlengkapan FILKOM, namun tidak bisa mewawancarainya karena tidak memiliki surat pengantar dari dosen dan tidak sempat mengurusnya untuk melakukan wawancara. Kami ditunjukkan alur-alur peminjaman ruangan yang baru yang dipajang di depan ruangannya. Berikut langkah-langkah peminjaman ruangan:
- Langkah pertama melakukan scan barcode untuk mengisi form peminjaman.
- Kemudian diminta konfirmasi ke bagian Umum dan Perlengkapan.
- Selanjutnya Minta form peminjaman ruang yang telah ditandatangani oleh petugas serta menyerahkan kartu identitas sebagai jaminan.
- Kemudian form tersebut digunakan untuk mengambil kembali kartu identitas setelah ruangan selesai dipakai.
Persona
Emphaty Map
Insight Statement
Insight statement yaitu menuliskan temuan-temuan penting selama riset dengan user dan stakeholder. Temuan tersebut dikelompokan berdasarkan tema tertentu.
a. Tema: Kebutuhan mahasiswa
Insights:
- Mahasiswa membutuhkan daftar tanggal dan waktu ruangan yang sudah dipesan dan yang masih tersedia untuk dipinjam.
- Mahasiswa membutuhkan fitur upload proposal kegiatan.
- Mahasiswa membutuhkan status ketersediaan staff di ruang Umum dan Perlengkapan FILKOM untuk menyerahkan identitas.
- Mahasiswa membutuhkan pemberitahuan jika terjadi perubahan ruangan yang telah dipesan.
b. Tema: Kebutuhan Bagian Umum dan Perlengkapan
Insight:
- Bagian umum dan perlengkapan perlu melakukan konfirmasi kegiatan
- Bagian umum dan perlengkapan dapat mengubah ruang kegiatan jika terdapat acara yang lebih penting
- Bagian umum dan perlengkapan dapat mencetak form peminjaman
c. Tema: Efisiensi
Insights:
- Efisien membuat mahasiswa menggunakan lebih sedikit waktu dan tenaganya dalam proses peminjaman
- Banyak mahasiswa peduli mengenai kemudahan untuk mengakses dan menyerahkan informasi peminjaman ruangan
How Might We Question
Bagaimana kita membuat sistem untuk mengakses form peminjaman ruangan dan menyerahkan ke bagian perlengkapan FILKOM UB tanpa harus ke lantai 6 FILKOM UB?
Bagaimana kita mengetahui status peminjaman yang telah diajukanl dalam sistem peminjaman ruangan FILKOM UB?
Bagaimana kita membuat fitur untuk melihat ruangan yang tersedia di filkom serta menampilkan hari serta waktu yang berkaitan dengan ruangan tersebut?
Design Application
User Journey
User Flow
Information Architecture
Mental Model
Sketsa




Previous
Next
Wireframe
Halaman Peminjam


































Previous
Next
Halaman Admin
Design Application
1. Bagian Login


Previous
Next
2. Bagian Peminjam





Previous
Next






Previous
Next




Previous
Next
3. Bagian Admin



Previous
Next


Product Testing
Usability Testing
Usablity testing adalah cara terbaik untuk memahami user experience dari aplikasi anda. Kami menggunakan SUS untuk mengukur usability aplikasi Sistem Peminjaman Ruang FILKOM
Usability testing dilakukan terhadap mahasiswa Teknik Infromatika FILKOM UB yang berjumlah 5 responden. Setelah dilakukan perhitungan, didapatkan rata-rata skor SUS sebesar 78. Sehingga desain yang dihasilkan dapat dikategorikan memiliki usability yang cukup baik karena melebihi skor rata-rata dari banyak penelitian yaitu 68.

Heuristic Evaluation
Heuristic Evaluation adalah metode rekayasa usability untuk menemukan masalah kegunaan dalam desain User Interface, sehingga membuatnya dapat diatasi dan dipecahkan sebagai bagian dari proses desain berulang.
Heuristic Evaluation yang dilakukan menggunakan metode sistem checklist. Hasil yang didapatkan dapat dilihat pada gambar dibawah.

Anggota Tim
Aditya Bagas Pratama
Membuat dokumentasi di tiap bagian yang dikerjakan, Membuat information architecture, Membuat sketsa aplikasi, dan Melakukan presentasi
Andi Fikri Safaraz Diningrat
Membuat dokumentasi di tiap bagian yang dikerjakan, Membuat user journey, Membuat user flow, Membuat wireframe aplikasi, Membuat desain aplikasi, Membuat prototype aplikasi, dan Membuat video demo aplikasi
Anindya Celena Khansa Kirana
Membuat dokumentasi di tiap bagian yang dikerjakan, Melakukan wawancara, Membuat review aplikasi, Membuat persona, Membuat empathy map, dan Membuat mental model
Benyamin Fajri
Membuat dokumentasi di tiap bagian yang dikerjakan, Membuat interview guide, Merangkum hasil wawancara, Membuat insight statement, Melakukan information architecture, Membuat revisi desain aplikasi, dan Membuat website
Jesika Silviana Br Situmorang
Membuat dokumentasi di tiap bagian yang dikerjakan, Melakukan wawancara dan merangkum hasil wawancara, Membuat review aplikasi, Membuat how-might-we questions, Membuat mental model, Membuat screenflow aplikasi
Dokumentasi?
Dokumentasi didasarkan dari projek akhir kelompok mata kuliah User Experience. Dokumentasi terdiri dari:
- Pendahuluan
- Proses design
- Penutup
Demo Aplikasi
https://www.youtube.com/watch?v=9M5DyBYRGyk&feature=youtu.be
