PUX 2020 Kelompok C1

Stinder

Your Student Finder Solution

About

Stinder is an mobile application that provide some features where we can find new friend with the same interest and talent, and search for a community that moves with goals in accordance with our interests or talents.

Design Process


Need Finding & Problem

We find a problem among Brawijaya student through some research, and make interview with them to get an insight

Information Architecture and Mental Model

Information architecture is the way we structure our information in the application, and mental model to represent what the user believe about how the user experience works


Empathize

We make an empathize map based on interview result with user. Empathize map consist of persona, empathy map, insight statement and how might we question

Wireframe & Screenflow

We make a wireframe which is a visual representation of a user interface, and screenflow is diagram that display the complete path a user take when using an application

Evaluation

We make a heuristic evaluation to test whether our application is user friendly to our target user


User Journey & User Flow

We build our user journey to ensure that target user meet their goal by making central component, and user flow to guide user to finish the task

High Fidelity Prototype

We make an interactive prototype that simulates the real system or site’s functionality and design details

Design Challenge

Beberapa mahasiswa mengalami kesulitan untuk mencari teman yang memiliki satu minat ataupun hobi. Hal tersebut berdampak salah satunya ke akademik mahasiswa yang ingin mengasah minat bakatnya dalam bidang perlombaan. Kami merasa hal tersebut menjadi masalah karena menghambat mahasiswa untuk mencari teman se minat bakat. Oleh karena itu kami merancang sistem dimana setiap mahasiswa dapat mencari teman yang dapat menunjang akademik dan non akademiknya baik dalam segi minat maupun bakat

User Research

Kami melakukan user research dengan metode user interview, dimana kami melakukan wawancara kepada user dan stakeholder kami yaitu mahasiswa Universitas Brawijaya untuk mendapatkan insight

Pertanyaan Wawancara

  • Apa hal yang Anda minati
  • Seberapa aktifkah Anda di kampus?
  • Pernahkah Anda kesusahan untuk mencari teman luar fakultas se Universitas Brawijaya yang seminat atau bakat untuk lomba, event, atau hobi yang sama? 
  • Bagaimana Anda selama ini mencari teman yang seminat atau bakat?
  • Apakah Anda pernah mencari teman yang seminat atau bakat tersebut menggunakan suatu aplikasi atau media sosial yang lain? Jika pernah kendala apa yang Anda alami?
  • Bagaimana pendapat Anda jika terdapat suatu aplikasi untuk mencari teman yang seminat atau bakat se universitas brawijaya?
  • Menurut Anda fitur apa yang ingin Anda tambahkan pada suatu aplikasi yang dapat membantu Anda mencari teman seminat atau bakat?

Hasil Wawancara

  • Minat mahasiswa bervariasi mulai dari olahraga, seni, musik, esport, dan lain lain
  • Rata – rata mahasiswa aktif kegiatan selain kuliah, baik itu kegiatan diluar kampus maupun di dalam kampus.
  • Kebanyakan mahasiswa kesulitan dalam mencari teman yang seminat atau bakat bakat di lingkup universitas karena hanya mengenal anak-anak di dalam fakultas atau program studinya saja
  • Kebanyakan mahasiswa mencari teman seminat atau bakat dengan cara mencarinya di sosial media seperti instagram namun ada juga yang mencarinya masih dengan cara manual yaitu teman dari temannya
  • Kebanyakan mahasiswa belum pernah mencarinya dengan aplikasi.
  • Mahasiswa akan merasa terbantu dengan aplikasi yang ada.
  • Jawabannya bervariasi, namun mahasiswa akan terbantu jika ada fitur nearby dan fitur seleksi teman berdasarkan minat yang sama, daerah, dan juga umur
  •  

User Persona

Persona adalah sebuah representasi pengguna dalam bentuk individu imajiner yang memuat rangkuman singkat mengenai karakteristik, pengalaman, tujuan, tasks, pain points, dan kondisi lingkungan pengguna yang sebenarnya.


Empathy Map

Empathy Map adalah sebuah tool untuk mengenal target pengguna untuk menyelaraskan strategi bisnis dan value proposition dengan keinginan, kebutuhan, tujuan, dan perasaan pengguna.

Insight Statement

Design Challenge

Membantu user menemukan teman yang mempunyai minat dan bakat  yang sama dalam lingkup Universitas Brawijaya

Tema

Minat dan Bakat Mahasiswa

Insight

  • Mahasiswa mempunyai minat dan bakat yang bervariasi
  • Mahasiswa kesulitan untuk mencari teman dengan minat dan bakat yang sama 
  • Mahasiswa dapat menemukan teman dengan minat dan hobi yang sama di sekitarnya
  • Mahasiswa memiliki jaringan pertemanan yang sempit

How Might We Question

Insight

Mahasiswa mempunyai minat dan bakat yang bervariasi

How Might We Question

Bagaimana jika kita mengumpulkan mahasiswa yang mempunyai minat dan hobi yang sama?

Insight

Mahasiswa kesulitan untuk mencari teman dengan minat dan bakat yang sama 

How Might We Question

Bagaimana jika kita membantu mahasiswa menemukan teman melalui suatu aplikasi?

Insight

Mahasiswa dapat menemukan teman dengan minat dan bakat yang sama di sekitarnya

How Might We Question

Bagaimana jika kita menambahkan fitur penyeleksian teman  yang lokasinya di sekitar mahasiswa tersebut?

User Journey

User Flow

User Flow merupakan jalur yang diambil oleh pengguna untuk menyelesaikan proyek atau tugas
User Journey adalah tool desain yang penting untuk memahami produk atau layanan menurut perspektif pengguna dan menggambarkan visualisasi langkah-langkah yang diambil pengguna untuk mencapai tujuannya.

Information Architecture

Information Architecture adalah bagaimana kita menstrukturkan informasi dalam aplikasi atau web product kita sehingga memudahkan pengguna secara cepat menemukan apa yang mereka butuhkan.

Mental Model

Mental Model adalah representasi internal seseorang terhadap dunia luar berdasarkan apa yang telah dipelajari dan dialami oleh orang tersebut.

Wireframe

Wireframe adalah kerangka atau coretan kasar untuk penataan item-item pada halaman aplikasi sebelum proses desain sesungguhnya dimulai. Kami berkolaborasi menggunakan Adobe XD.
Splash Screen
Login Screen
Home Screen (guest)
Home Screen (Login)
Profile Screen – About
Profile Screen of Friend– 6
Profile Screen of Community – 6
Search Interest
Inbox List
Personal Chat
Daftar Community

Previous
Next

High Fidelity

High Fidelity mockup merupakan desain jadi dari aplikasi yang akan dibuat. Hi-fi mockup merupakan versi detail dari wireframe. Detail-detail yang ditambahkan pada hi-fi mockup seperti warna, icon, dll. Kami berkolaborasi menggunakan Adobe XD untuk membuat hi-fi mockup
Splash Screen
Splash Screen
Login
Login
Home Guest
Home Guest
Home
Home
My Profile
My Profile
Search Interest or Talent
Search Interest or Talent
Profile Friend
Profile Friend
Search Community
Search Community
Profile Community
Profile Community
Add Community
Add Community
Inbox
Inbox
Personal Chat
Personal Chat

Previous
Next

Evaluation

Visibility if system state
15.4%
Match Between System and the Real World
7.4%
User Control and Freedom
22.8%
Consistency and Standards
17%
Help Users Recognize, Diagnose, and Recover From Errors
11.7%
Help Users Recognize, Diagnose, and Recover From Errors
10.6%
Recognition Rather Than Recall
8.5%
Flexibility, Aesthetic and Minimalist Design
7.9%

Heuristic Evaluation diambil dari gabungan hasil checklist pengujian masing-masing anggota kelompok terhadap aplikasi Stinder, lalu ditentukan severity rating dari setiap temuan.

Wanna try our application? Lets go!


Click here

Our Team

M. Lavy Aunil
Leader

Karina Amadea
UI/UX Designer

Salsabila Rahma
UX Researcher

Atifa Fiorenza
Programmer

Herman Syantoso

UX Researcher

Copyright © 2020. Made with ❤️ by PUX C1.

Scroll to top