PUX 2020 Kelompok C7

About

Teman sinau merupakan aplikasi untuk membantu mempertemukan mahasiswa/i yang merasa kesulitan dalam mencari teman belajar yang bisa diajak untuk saling belajar untuk menunjang perkuliahan.

Disini kami dapat mempertemukanmu dengan mahasiswa/i lain yang sesuai dengan minatmu agar proses belajarmu menjadi lebih baik dan bisa mendapatkan insight maupun ilmu baru sehingga goal akhirmu dapat tercapai, yaitu mendapatkan nilai yang memuaskan di mata kuliahmu.

Mencari teman

Anda dapat mencari teman dengan ketertarikan yang sama dari
grup chat forum besar

buat kelompok belajar

Anda dapat membuat kelompok belajar sesuai topik yang diinginkan dengan membuka daftar teman

diskusi kelompok

Anda dapat melakukan diskusi kelompok pada chatting kelompok belajar secara offline maupun online

latihan bersama

Anda dapat membuat latihan bersama dengan kelompok sesuai dengan waktu yang sudah dijadwalkan

Prototype Demo

Design Process

Finding Problem

Idea Generation

Product Design

Prototype

Test and Evaluation

Finding Problem

Wawancara naufal afif
Wawancara yohanna
Wawancara bimbim

Kami melakukan wawancara terhadap beberapa mahasiswa aktif Universitas Brawijaya. Mahasiswa-mahasiswa tersebut khusus nya yang memiliki kriteria mahasiswa tahun ketiga (semester 6) dan kesibukan yang padat.

Kami melakukan wawancara secara individual dengan metode open ended question kepada beberapa orang, dimulai dari pertanyaan yang bersifat umum menjadi lebih spesifik

Competitor Analysis

Study Club

Diadakan oleh Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika FILKOM UB (HMIF) yang diadakan kepada belajar mahasiswa/i Teknik Informatika untuk membahas materi UTS maupun UAS pada tahun-tahun sebelumnya maupun kisi-kisi yang diberikan oleh dosen secara bersama agar mahasiswa/i dapat lebih menyiapkan dirinya ketika menghadapi UTS maupun UAS

Sinau Bareng

Diadakan oleh Keluarga Besar Mahasiswa Teknologi Informasi (KBMTI) yang diadakan kepada belajar mahasiswa/i Teknologi Informasi untuk membahas materi UTS maupun UAS pada tahun-tahun sebelumnya maupun kisi-kisi yang diberikan oleh dosen secara bersama agar mahasiswa/i dapat lebih menyiapkan dirinya ketika menghadapi UTS maupun UAS

Sosial Media

Sebelumnya, masyarakat masih menggunakan sosial media untuk melakukan diskusi bersama secara online. Selain itu, sosial media juga berguna untuk mengumpulkan orang berdasarkan keminatannya seperti contoh pada LINE Square yang berisi grup sesuai keminatan yang dimiliki oleh berbagai masyarakat. Disana orang-orang dapat mencari kelompok sesuai keminatan yang diinginkan namun fitur tersebut masih belum digunakan secara penuh oleh pengguna LINE dikarenakan kurangnya promosi dan pasifnya isi grup pada LINE Square.

Idea Generation

Tahapan dalam menghasilkan ide dari permasalahan yang dialami oleh calon pengguna

Persona

Untuk menggambarkan representasi pengguna dalam bentuk individu imajiner yang memuat rangkuman singkat mengenai karakteristik, pengalaman, tujuan, ​tasks​, ​pain points​, dan kondisi lingkungan pengguna yang sebenarnya

Empathy Map

Untuk membantu dalam mendapatkan pengetahuan dan pandangan lebih dalam mengenai pengguna

Insight Statement

Design Challenge:

Untuk memudahkan pencarian teman belajar yang sesuai dengan kebutuhan.

Theme:

Teman Belajar

Insight:

  • Kebanyakan mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) Universitas Brawijaya membutuhkan teman belajar yang sesuai dengan minatnya.
  • Setiap mahasiswa menginginkan kemudahan dalam menyesuaikan waktu belajar antara satu dengan yang lainnya.
  • Teman belajar dapat mempermudah proses pengerjaan tugas.

How-might-we Questions

Insight:

Kebanyakan mahasiswa/i FILKOM membutuhkan teman belajar yang sesuai dengan minatnya.

How-might-we question:

Mempertemukan mahasiswa/i yang sesuai dengan minatnya untuk membantu proses belajar.

Insight:

Setiap mahasiswa/i menginginkan kemudahan dalam menyesuaikan waktu belajar antara satu sama lain.

How-might-we question:

Memanajemen waktu belajar antara mahasiswa/i agar dapat belajar bersama.

Product Design

Tahapan merancang produk berdasarkan solusi yang sudah didefinisikan pada tahap sebelumnya

User Journey

User Journey membantu kami memahami bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk kami. Selain itu, kami akan menggunakannya pada produk yang kami kembangkan sesuai dengan apa yang diinginkan oleh pengguna.

Information Architecture

Information architecture dibuat dengan menggunakan metode online card sorting melalui web usabilitest untuk menghasilkan ide berupa informasi-informasi yang dapat disajikanpada setiap screen aplikasinya.


User Flow

Langkah yang harus dicapai oleh pengguna dalam menggunakan produk.

Mental Model

Mental model dibuat representasi pemikiran calon pengguna terhadap cara kerja aplikasi kami.

Pemikiran tersebut didasarkan pada apa yang mereka ketahui sebelumnya pada situs lain dan pengguna dapat menggunakannya untuk membuat hidup mereka menjadi lebih mudah.

Prototype

Tahapan pembuatan model yang merepresentasikan produk yang akan dikembangkan

Sketch

apip
me
yohanna

Previous
Next

Kami melakukan sketching dengan metode Crazy 8 yaitu membagi kertas menjadi 8 bagian untuk menggambarkan ide yang kami pikirkan terkait desain aplikasi yang akan dibuat.

Screenflow

Alur yang dilewati oleh pengguna dalam mengakses fitur-fitur tertentu


Wireframe & Prototype

Information architecture dibuat dengan menggunakan metode online card sorting melalui web usabilitest untuk menghasilkan ide berupa informasi-informasi yang dapat disajikanpada setiap screen aplikasinya.


CLICK FOR DETAIL

Test & Evaluation

Tahapan pengujian  untuk memastikan hasil produk sesuai dengan rancangan dan kebutuhan

Visibility of System Status
2,75
Match Between System and The Real World
0,75
User Control and Freedom
1,83
Consistency and Standards
2,75
Help Users Recognize, Diagnose, and Recover From Errors
3,0
Help and Documentation
2,125

Evaluation

Kami melakukan Heuristic Evaluation dari beberapa usability problem yang diperoleh. Dan hasilnya adalah aplikasi kami masih banyak yang perlu dikembangkan karena beberapa aspek tergolong ke dalam tipe Severity Mayor .

Team Profile

“Saya suka bersosialisasi dan explore banyak hal baru”

yohanna fransiska
Marketing
“Saya senang membantu teman yang kesulitan dan selalu bersikap humble”

riefqi ardhya bisma
Designer
“Saya adalah orang yang tekun dan terjadwal”

Naufal afif
Programmer
“Saya selalu mengerahkan yang terbaik dan jujur apa adanya”

alif andarta
UX Researcher

Scroll to top